まず、エイプリル・フール特別企画についてですが、答え合わせと解説はもうしばらくお待ちください。
てゆうか、回答がたったの2名様では淋しいっす! ほかの方もどうぞご回答ください!
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前置きはさておき、昨晩ネットサーフィンしていたところ、偶然ゲーム音楽系のサイトを発見してしまいました(笑)。
リンクは自由らしいので、備忘録もかねてご紹介させていただきます。
ここ、ただのゲーム音楽系サイトではありません。
アーケードマシンや近年のハイ・スペックなサウンド機能を持つゲーム機でリリースされたゲームの音楽を、ファミコンやゲームボーイ、セガMark IIIなどといったロー・スペックなサウンド機能を持つゲーム機でならしたらどうなるのかということをやっているサイトです。
自分と同世代の、ファミリーコンピュータをリアルタイムで経験している人々にとっては夢のようなサイトですね。
人によっては、感涙に噎び泣き、恍惚感に浸ることもできるでしょう。
ファミコン・スペックといいながら、どう考えても矩形波が3音以上鳴っているようにしか聞こえない楽曲があるのはご愛敬ということで(爆)。
ちなみにファミコン・スペックのサウンドで使われているドラムセット(?)、まさに往年のコナミサウンドそのものなんですね。このサイトの作者氏も「コナミ派」だということですので、それが音作りに現れているのでしょう。自分もファミコン時代のコナミのサウンドは大好きでした。
ちなみに、個人的には下記の楽曲が特にお勧め。
- ファミコン版 「Konami 極上パロディウス」より『メモリー・オブ・シューティング』
- まさに、ファミコン版『グラディウスII』スペックのサウンド! 時々『スーパー魂斗羅』用のオーケストラ・ヒットも入っているし(笑)。
アーケードやプレイステーションなどでリリースされている『極上パロディウス』のスペシャル・ステージ用のBGMだが、よくもまああの大曲をファミコン・スペックにしたものだ! 初めて聴いたときは無性に感動してしまった。手持ちのiPod nanoに入れることを真剣に検討中(爆)。 - ファミコン版 「HUDSON SOFT カトちゃんケンちゃん」『ナイトステージ』
- PCエンジン初期の名作(?)『カトちゃんケンちゃん』。その「ナイトステージ」のBGMだが、原作からそれほど雰囲気が壊れていないところがすごい。
- スーパーファミコン版 「KONAMI グラディウスII」『STAGE2』
- 元ネタはファミコン版『グラディウスII』。このサウンド、アーケード版には存在せず、しかもかっこいい曲なので今でも気に入っているのだが、それを見事にスーパーファミコン版『グラディウスIII』の1面のサウンドセットで蘇らせてくれた(爆)!!
もし、ファミコン版『グラディウスII』がスーパーファミコンでリメイクされたとしたら、本当にこんな音になっていたのでは? - セガマークIII版 「Nintendo メトロイド」より『ブリンスタ』
- 最初に聴いたときは大爆笑!!
確か、「メトロイド」の売りのひとつに、「低音サウンド」があったよね? それに真っ向から反するような音作り! いやこれ、マジで笑えます。







